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类型: 教育学习 版本: V10.3
大小: 165.3 时间: 2025-12-05





1、你可以在这个世界中去不断的探索和冒险,寻找更多的宝藏。
2、你要让自己的角色变得更加的强悍,并且让自己获得到更多的力量。
3、这样才能让你去轻松的击败那些敌人,获取到他们身上的宝物吧。
1、游戏中玩家负责进入不同的领土,享受作战行动,将战斗进行到底;
2、和你的同伴们一起经历各种考验,许多玩家同时加盟战场,自由应对挑战;
3、玩家会成为萌妹的指挥官负责每场精彩的王者战役,你被允许直接召唤众多战斗少女们一起经历史诗级的纷争现场。
末日题材的动作游戏,少女无敌有各种高端技巧,各种武器装备,打击感操作也非常得劲,一次次的去完成任务挑战,解锁更多的内容。
1、游戏中,玩家将可以带领着众多炫酷的角色参与各种射击战斗,你可以使用背刺攻击,溜到敌人后面,给予偷袭;FIFA足球排名
2、也可以使用枪械射击,保持敌我距离,给予远程伤害等,所有的战斗方式都由你做主!
直入主题吧。以下是我的一些总结与经验,分为机动流与回复流,而机动流下有py流的分支。主要有以下几点。
smg流通用队伍配置
smg的一些战术思路与解析
机动流
py流
回复流
SMG流通用队伍配置
我个人的常用配置是3smg,2rf,2ar,1hg。
配队理由
3smg不必解释,我玩的就是smg。2rf和2ar应对转型,例如开局拿了俩共同阵线或者局势适合rf决定转型的局面。1hg作为备用,只有一个是因为我不喜欢玩hg流。如果你对hg流比较偏爱,可以换掉一个ar双hg,保留打钱能力,但难以转型ar,增加转型hg路线。2rf不建议动,威慑力强且转型方便,是我认为必须留下的一条退路。
smg的一些战术思路与解析
阵营选择
smg是个十分灵活的兵种,四个选项拿什么都行,但优先度还是有的,在我这的阵营优先度为铁血工造>火神重工>I.O.P>16lab
理由
铁血工造对smg来说拿位是永远的第一。对smg来说任意流派都需要生存能力,机动流拿他可以回血加盾,尽量让自己保持血量健康,并且配合py。回复流拿铁血更是重中之重,每回合稳定回复手段,配合函数,一口下去输出增伤套盾,一举多得。
火神:没的说,就是补刀。smg伤害不高,输出有个火神弥补缺陷还是不错的。包围的情况双手榴弹加火神就是8点,同时还有撞角这个不稳定aoe,不得不说smg低伤aoe真的多,因此补刀实属人头分好帮手。
IOP:、buff看脸,但是几个回合下来加强也不可小视。在有位置放共同阵线的情况可以下一个ar每回合刷钱——反正实际上也要不了那么多人。
16LAB:套盾增加生存能力,可以很好地在前期保护住你的smg姑娘,减小被走脸秒掉的可能性。不过一般我拿到这个就上rf/hg队了,smg玩这个经验不是很多。优先顺序是个人喜好,欢迎交流我没想到的新用处。
战术思路
起手思路单纯,smg通用:
第一回合:下个smg探路,拿运兵站。函数选择上,由于机动流需求函数大多是绿卡以上,而回复流需要的白卡,前期拿了也表现不出效果。因此我的通常策略是第一回合不刷。有smg回复函数/共同阵线/重火力则拿,没有就空过,攒钱留着。拿到共同阵线的话下个ar,否则下个smg。1/6点下人。
第二回合:上回合没下满三个拿兵站,否则拿币。先骰一下,1/6点下人留个运兵站以做后手。这一回合起码有十来个币,刷一到两下,拿卡同前,但增加一项机动优先,道具看情况,多余的钱留着。
这之后呢,我们就可以根据拿卡情况分流派了。首先是机动流。
机动流:于第二三回合之后拿到一些机动函数的情况,可以选择进入机动流路线。成型函数为:全地形载具(百分百机动),谋划路线(额外行动),蓄能(机动+),预定待机(机动+),后发势能(机动翻倍)
这是完全走跑圈路线的成型卡组,三蓝一紫一虹,随便丢个骰子就跑完一圈都有可能。成型五函数函数优先度为全地形>后发>谋划=蓄能=预定。其中全地形载具属于有必拿——没这个,触发机动与否就只能看羽中赏不赏饭了。但不强求一套齐全,就稀有度来说也挺难凑
任意空位均可用smg保护卡(回血加血都行)代替,要输出的话中期空位上个撞角也行,但我个人建议机动优先——机动流玩的就是思必得,撞角没撞好的话给别人留残血有点亏。
优势:跑得快,成型猛的一批,带撞角会有神秘的大量aoe,带自主修复的话,一回合不死下回合血量配合重装/检修就回来了——人还跑没影了。
劣势:成型看脸,机动看脸,本身输出不高,不好拿人头分。同时比起突出爆发,闷声发大财的hg,每一次跑一大段的smg十分吸引仇恨,快跑完圈了被人抓死往往只能认栽。
机动流增加胜率的小技巧——py流
如前所述,机动流在没跑起来的时候劣势明显,12血的血量除了在hg面前都算不上安全,并且你永远不知道会不会碰上搅屎棍类型的猪对手乱砸榴弹狙击火神,把你砸残之后让别人吃了分。因此,我想到了py。
py流战术思路如下:
py的核心,就是传达出自己的善意,表示双方不必为敌,通常对ar/smg使用。rf几乎只吃战斗分,hg常常是一波流,py的意义不大。根据多次py的结果,大部分玩家在收到善意信号后会选择回应以一定程度善意。
例如在两个可选目标中间选择另一人,在可以攻击你的时候选择放弃(或者起码在没把握杀你的时候放你一马)等等。对机动流来说,一次成功的py就可以大大减少自己的压力,让自己的跑圈之路顺利不少。
而传递善意信号的方法主要有两种:
1.放弃进攻。可能有人会觉得能打不打很弱智,但综合考虑一下:4点伤害的smg,骰子稍微差点就是三四点、一两点伤害,加上手榴弹都打不死人,机动流又是以跑圈为目标,下回合你指不定就跑路了,打了也意义不大。
我经常看到一些不成熟的smg玩家,打了个低伤心里不爽还要扔个手榴弹,平白无故浪费个技能还帮别人制造残血,又拉了一手仇恨,实属不智。
当然,放弃进攻也是需要方法的,有方法才能让人更好地体会到善意。我个人来说,常用到的py手法是在选择进攻目标页面停顿五到十秒,让对面意识到自己要挨打的事实,并发送“战术少女能有什么坏心思呢”/“没事,我的枪里没有子弹”来体现自己的善意。并在放弃攻击后发送合适的表情,多次强调“放了哦,我好心放了你哦”这一事实。
2.奶上一口。该方法仅适用于铁血工造阵营。虽然说是资敌,但资敌也是有道理的。例如有时某棋子残血,而你的姑娘们血量健康,不是很缺那一点盾,残血角色偏偏又离你挺远——那为什么不奶上一口,增加他人获取这个人头分的难度,也传达一下自己的善意。
py到了,血赚,没py到,你也只是少了一点盾,还能妨碍一下其他人的进度。至于这会不会让自己成为另外两人的第一优先目标……大多数人在不被py又彼此不熟的情况下,只会选择好杀的那个作为第一目标。
另外,py还有一点守则:先对自己动手的人,不可py。第一,人们都好以自己测度人,对你动过手的人哪怕被py了,也会因为自己打过你而对你的善意疑神疑鬼,容易py失败。第二,我,非常记仇。
回复流:于二三回合后没怎么看到机动函数的情况,可以选择进入回复流路线,通常需要重装支援技能。成型函数为:检修(加大回血量),配件箱(回就完了),重火力打击(轰!),地毯式轰炸(轰!),火力积累(砰!)
两白两紫一绿。成型难度比机动流低。我在没机动卡的时候会玩这个,战绩经常比机动还好不少……有人可能觉得两紫比机动流还难凑。不过这本来就是前期没机动卡进的路线,并且在地毯式轰炸和火力积累不到手的情况,看到机动卡转机动也很简单,火力积累这卡除了我还没见有人拿过呢,挺好找的。
俩紫卡的空位随便拿回血填上就行,看到全地形载具也可以拿了填上,我认为这卡属于T0万能卡,任意流派拿到都大大增加跑路效率,永远不亏。函数没什么优先度,紫卡有就拿了,白卡绿卡也容易找。
套路是每回合家里哪个血少就扔个技能,重火力+地毯轰炸削一圈血,你手里还捏着仨榴弹呢,如前所述,smg可喜欢低伤aoe了。检修的效果和配件箱,加上技能,可以保证你大多数姑娘血量健康。同时回复还能刷攻击力——不少回复是多段的,懂我意思吧。七攻左右轻轻松松,乃至十攻都不是很难。十攻冲锋枪加上手榴弹、地毯、重火力……我敢和rf比砍人。
优势:实测成型比机动简单,前期可以随时转机动(回血函数是通用的)。如果这俩流派函数都看不到,那属于脸黑,什么流派兵种都一样。回复能力强,砍人强无敌。
劣势:各方面没有明显劣势,可能跑圈慢点也算?没拿到输出卡的情况只能一边带着回血卡苟命一边缓慢跑圈看骰子,算是个劣势吧。

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